• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: информация (список заголовков)
22:29 

Церковь.

«Скользи мимо, всего касаясь, и ни к чему не привязывайся!» © |Кот Шредингера|Дитя Декабря|
В Королевстве Альберия церковь частично обособлена от королевской власти. То есть она подотчётна королю, но в то же время достаточно самостоятельна.
Имеет место быть разделение на сферы влияния: король занимается политикой, экономикой, ресурсообеспечением, законодательством, правопорядком и армией. А церковь в свою очередь - религией, образованием, культурным досугом и медициной.

Религия.
Религия строится на вере в Дьену Солнцеликую и Луноокую - это местная богиня-демиург, покровительница всего сущего.
Вера в Дьену не является строго обязательной, но дьенизма придерживается 93% населения острова. Господствующая церковь не имеет ничего против иных религий, если они не идут вразрез с ее политикой и не пытаются занять более прочные позиции.
До 10 лет альберийцы носят на шее маленькие серебряные подвески-диски в виде символа Дьены. В 10 лет ребенок делает сознательный выбор - принимать религию или нет. Если религия принимается, то проводится обряд "крещения" и на левое запястье человека наносится соответствующий несмываемый символ Дьены: внешний.
После этого человек считается под покровительством Дьены, может получать образование, духовную поддержку и прочие привилегии - при этом он не имеет возможности отречься и остается последователем этой религии до самой смерти.
Человек, прошедший обучение в церкви и вступающий в ряды церковников, проходит посвящение особым обрядом и получает вторую метку: внутреннюю на правое запястье.
Церковь матриархальна по своей сути - то есть все высшие посты занимают женщины, что не отрицает существования церковников-мужчин.

Образование.
Образование делится на 2 ступени.
1 ступень: начальная. 10-18 лет. Обучение в школе: грамота, математика, история, этика и прочие общеобразовательные науки.
2 ступень: высшая. 18-26 лет. Обучение в университете. Разделение на 4 факультета: философский, дьенический, естественнонаучный, юридический.
На 1 ступень образования имеют право все сословия /школы делятся по сословиям/, на 2-ую - только дворяне.

Медицина
Медицины в привычном нам понимании данного слова нет, она находится на уровне знахарства и ведовства. При том, что в мире понятия магии не существует, она используется в церкви и приписывается к божественному вмешательству.
Все медицинские воздействия проводятся через обращение к Дьене Солнцеликой и Луноокой, специальные слова, обряды и ритуалы, известные только прошедшим обучение по данному направлению. Также активно используются травы, различные снадобья на их основе и амулеты.

Культурный досуг.
В понятие "культурного досуга" входит покровительство церкви театрам, художественным галереям, трубадурам, менестрелям, стихоплётам и площадкам показательных боев.
Также среди дворянства и аристократии основное развлечение - лошадиные скачки. Для кого-то это источник средств к существованию, для кого-то увлечение, для кого-то вид досуга. Данный вид развлечения также организовывается церковью.

@темы: Информация

20:14 

КРИ "Королевство Масок"

Мой Лорд
Вы все сентиментальные идиоты ©
"Играет музыка, пары танцуют. Все танцующие в масках. И музыканты. И прислуга. И даже королевская чета на троне - в масках.
Маскарад? В каком-то смысле. Маскарад - как образ жизни.
В этом королевстве под страхом смерти запрещено снимать маски. Стоит только неосторожно высказать подобную мысль вслух - и на рассвете следующего дня вы познакомитесь с палачом."


ТГ "СИ" представляет вашему вниманию свой новый проект: кабинетную ролевую игру "Королевство Масок".
В рамках игры вас ждут придворные интриги, сплетни, скандалы и прочие светские развлечения.
Игра рассчитана на 14-16 человек.
Планируемая дата: 21 марта. /внимание, планируемая дата была изменена!/

Заинтересованные?
запись создана: 20.01.2010 в 23:15

@темы: Информация, Организационное

13:22 

"Половинчатый мир". Концепция.

А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear

Давным-давно, в далекой-далекой галактике...

Когда-то этот мир был самым обыкновенным. Но в давние времена родился человек с большими способностями к магии, который захотел сделать этот мир лучше. В юности он чувствовал себя одиноким, и ему захотелось сделать так, чтобы у каждого человека был кто-то, кто способен его понять, поддержать, помочь в жизненных трудностях, разделить радость или горе. Всю жизнь он потратил на создание чар, которые воплотят его мечту, и ему это удалось. По его замыслу, чары должны были изменить мир так, что у каждого человека будет своя "половинка". Благими намерениями...

Чародей не подумал, на что он обрекает людей.

Его чародейство разделило души пополам. Душа рождалась в двоих людях, и эти люди всю жизнь стремились найти друг друга. Жизнь того, кто не нашел свою половинку, была наполнена ощущением собственной неполноценности и томительным ожиданием неизвестного.

Только со временем случившееся стало известно и понятно.

Находились те, кто пытался изменить все обратно. Но столь сильные чародеи больше не рождались, ведь каждый был всего лишь половиной души...

Со временем люди смирились и стали находить хорошие стороны в изменениях.
И со временем забылось, что когда-то мир был иным.

Остались только легенды...

 

Подробности по миру будут к вечеру завтра, описание сюжета кабинетки в течение нескольких дней.


@темы: Информация

21:18 

Анонс РИМск-2: "Равновесие". 24-25 августа

Gwenn
Счастье сопутствует смелым (с)
Примерно за два месяца до текущего времени в школе начали происходить странности. Никто не понимал, что именно происходит, но иногда пропадали предметы, открывались ранее запертые двери, или напротив, оказывались закрытыми всегда открытые комнаты, вдруг рухнуло больничное крыло, причину установить не удалось. Потом таинственно исчез декан Рейвенкло и преподаватель Заклинаний. Исполняющим его обязанности директор назначил преподавателя ЗОТС, который хоть и не был в восторге, но согласился. Прошло около месяца, все было спокойно, и многие обитатели школы успокоились и связывали все непонятное исключительно с пропавшим профессором, как вдруг заболела преподаватель Трансфигурации, которую пришлось срочно отправить в Мунго. Причины непонятной болезни не удалось установить даже экспертам-колдомедикам. Обеспокоенные родители отзывали своих детей домой, несмотря на то, что до конца семестра оставалось около трех недель. Оставшиеся в школе ученики засели за экзамены, только самые любопытные гуляли по школе, пытаясь что-нибудь выяснить. Директор обратился в Министерство, но сотрудники аврората не смогли обнаружить в замке ничего подозрительного, от постоянного надзора за школой директор отказался. Чтобы предотвратить прогулки по школе, директор пригрозил выпускать в коридоры мантикор, многие поверили, проверять никто не решился. За несколько дней до экзаменов директора срочно вызвали в Министерство, и за главного остался профессор Слизнорт, преподаватель зельеварения.
За оставшееся до экзаменов время никто не сталкивался ни с чем странным. Впереди экзамены, и внимание большинства находящихся в школе сосредоточено именно на них...

@темы: Игра, информация

00:11 

РИМск-2

Счастье сопутствует смелым (с)
ТГ"СИ" возвращается!!!

И... (в этом месте вы должны плясать)) ...мы вопреки своему решению всё-таки сделаем игру по миру Роулинг.

Наш дорогой брат [J]Milord Malfoy[/J] уговорил нас сделать РИМск-2. Ради его прекрасных глаз мы готовы на многое -))

Итак.
РИМск-2 будет. Предположительно 24-25 августа. (Внимание, дата изменена!)

Расклад такой:
Место действия - Хогвартс Роулинг
Время - май, конец учебного года.

Действие и расстановка сил: будет два курса - старший (6 или 7) и младший (3 курс), причём распределение по курсам - жеребьёвкой, а по факультетам - мастерской волей согласно квенте. На игре будет проведено несколько уроков, после которых случатся экзамены в честь конца учебного года (да-да, вам придется сдавать экзамены-)).

Все персонажи взрослого мира согласовываются с мастерами.

Персонажи - собственные, неканонические.

В квенте прописывается: имя-фамилия, характер, краткая биография, дружеские-родственные связи, желаемый факультет. Квента обязательна! всякие туманные"может буду" без квенты не засчитываются)

Квенты присылать сюда: tgsentis@gmail.com

Прием заявок до 17 августа. Заявки принимаются только на учеников (кроме тех, с кем обговорены персонажи взрослого мира).

Проводится это скорее всего на чьей-то даче (на чьей- пока не решили), либо в крайнем случае - в Битцевском парке.

Апд. Нет ли желающих предоставить под игру свою дачу?))
Можете не говорить, что мы наглые - мы это итак знаем :-D

Все вопросы и предложения - в комментарии.)
Ну и отметиться заинтересованным - там же.)
запись создана: 21.07.2008 в 00:23

@темы: ГП, Игра, Информация, ТГ "СИ"

12:51 

lock Доступ к записи ограничен

Мой Лорд
Вы все сентиментальные идиоты ©
Временно неактуально и в разработке

URL
23:44 

lock Доступ к записи ограничен

А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

23:38 

Правила на игры.

Мой Лорд
Вы все сентиментальные идиоты ©

Родилось из обсуждения последней игры.

Для начала - мастеров в ТГ "СИ" двое. Сообщество ведет в основном  Астэра, просто потому что у нее больше времени и есть желание заниматься подготовкой правил и игровой информации. На игре - мастера равноправны и дополняют друг друга.

Важно. Мастера работают для вас, а не для себя, их цель - сделать игру интересной для участников. Для вас же лучше, если вы будете мастерам помогать (или, дорогие вы наши, хотя бы не мешать). Мастер, конечно, может за вас придумать персонажа и игровые квесты, только вам это нужно больше, чем нам. И еще. Мастерам уже надоело бегать за участниками, расспрашивать о пожеланиях на игру и об особенностях характера персонажа, придумывать индивидуальные завязки тем, кто отвечает "а сами мне чего-нибудь предложите"... Больше так не будет, а то такое ощущение, что игра нужна только нам.

Почему мастера не всех принимают на игру.
1. На играх есть ограничение по количеству человек. Если уже много заявок - принимаем в порядке живой очереди. Исключение - если игра привязана к такому событию, как день рождения, есть те, кого хочет (или не хочет) видеть именинник, соотвественно, их мы возьмем (или не возьмем) в любом случае (привет Мен, Мирине и Боро).
2. На играх обычно есть запланированный сюжет. Если игрок не вписывается в задумку - мы его возьмем только если это хороший игрок, который нам может пригодиться (хотя все равно нежелательно). Пример - сказочная кабинетка, где было запланировано два мужских персонажа (самое смешное, что в итоге одна стала кросспольной, а вторая самоликвидировалась).
3. Игрок, сотворивший одно или несколько непростительных действий (см. ниже), нам в игре ни к чему.

Собственно, сами правила будущих игр - для игроков.
1. Заявки следует подавать заранее и полностью прописывать персонажа.
2. В случае, если по какой-то причине вы не можете попасть на игру - тут же сообщаете об этом мастерам.
3. Пожизневка строго ограничена. Во время игрового действия невозможны обращения по никам или пожизневым именам, в игре - только персонажи, обращайтесь к ним и с ними соответственно. Мастера, кстати, тоже в игре. Не стоит их все время дергать для пожизневого объяснения. Надо будет - мастер придет сам.
4. Все перемещения в игровом пространстве - только в рамках игры. Бегать там "по жизни" могут только мастера. Никаких "А мне интересно, что там происходит".
5. Полноценный и честный отыгрыш от каждого. Ходить за каждым и отслеживать, что его действия соответствуют правилам, мы не будем, полагаемся на вашу честность.
6. Соблюдение игровой логики. Персонаж не может совершить то, что противоречит его характеру. Персонаж не может совершить того, что принципиально не возможно в игровом мире.
7. Антураж теперь обязателен. "Мне лениво" и "У меня нет" - не аргументы, а отговорки. Для всех удобнее, чтобы ваш внешний вид соотвествовал роли. Визуальный образ - такая же часть вашего персонажа, как и характер.
8. Товарищи игроки, слушать мастеров и следовать их указаниям тоже обязательно.
9. Так как игра делается для вас, то желательно, чтобы вы принимали в ней живое участие и получали удовольствие от игры.

Непростительные действия, после которых мы вас на игру не возьмем.
1. Неспособность выйти из пожизневки. Такой игрок портит игру окружающим и является раздражителем для мастеров.
2. Постоянное нарушение правил игры, читерство и отсутствие отыгрыша взаимодействий между персонажами (например, человек не отыгрывает заклинания). Думать не только о себе надо.
3. Неуважение к мастерам (см. п. 8 правил). Если игрок нас не слушает и не поддается контролю, мы не хотим иметь с ним дело в дальнейшем.
Если нужны яркие примеры непростительных действий, вспомните РИМск и то, как ругались мастера по окончанию на одного из игроков.


@темы: Правила, ТГ "СИ", информация

16:32 

lock Доступ к записи ограничен

Мой Лорд
Вы все сентиментальные идиоты ©
Неактуально))

URL
23:36 

Мародерка.

А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
Кабинетка будет 20 апреля, воскресенье. В уже традиционном месте - квартира Руш))

Состав участников:
читать дальше

Игровое время: примерно середина зимы, после рождественских каникул.

Игровая обстановка: мы играем не совсем по канону, но близко к нему. Единственное - Темного Лорда не существует, ПСов, соответственно, тоже. Все хорошо, все живут вроде как дружно и счастливо.
Отношения гриффиндорцев и слизеринцев - натянутые, но не доходящие до прямой вражды, личные симпатии и антипатии важнее факультетских (но это не значит, что факультетских нет).
Личные взаимноотношения каноничны. Все девушки в Хогвартсе, кроме Лили Эванс и Нарциссы Блэк, влюблены либо в Джеймса Поттера, либо в Сириуса Блэка. Выбор за вами, вариант "против всех" отсутствует))
Молодые люди свои симпатии определяют сами, за исключением влюбленных в Лили Эванс Поттера и Снейпа))

Сюжет: в одну прекрасную субботу ученики Хогвартса направились в Хогсмид. Слизеринцы - своим кругом, на встречу с выпускниками. Мародеры - на прогулку вместе с окружающими их девушками. Что будет дальше - зависит от вас, дорогие игроки))

Набор игроков завершен.

@темы: Кабинетка, Информация, ГП

23:38 

Анонс следующего проекта ТГ "СИ")

А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear

В наших планах на апрель месяц - кабинетка по мародерам. Предварительная дата - 20 апреля, воскресенье.
Сюжет в предварительной разработке, никаких подробностей еще нет и в ближайшее время не появится. Единственное, действие будет происходить во внеучебное время и даже не в Хогвартсе.
Это не продолжение кабинетки, состоявшейся в сентябре, а развитие той же темы. Но часть ролей уже занята участниками той кабинетки.


Список персонажей, на данный момент уже участвующих в игре.
Гриффиндор: Джеймс Поттер, Лили Эванс, Сириус Блэк, Римус Люпин


Рейвенкло: будущая мама Луны Лавгуд (пока без имени)


Слизерин: Северус Снейп, Люциус Малфой, Нарцисса Блэк, Беллатрикс Блэк, Андромеда Блэк

Желающие еще поучаствовать, могут отметиться в этом посте. Общее количество народа, к сожалению, ограничено, потому что кабинетка, максимум человек 15-16.

Ах, да, чуть не забыла, кабинетка приурочена к празднованию дней рождений Чучи и Леки))

P.S. Этой кабинеткой мы закрываем наши игры по Поттеру.
Нет, не навсегда, но надолго.


@темы: ГП, Информация, Кабинетка

00:48 

Обещанная информация по стебной кабинетке

Мой Лорд
Вы все сентиментальные идиоты ©
Итак, в ближайшее воскресенье, 9 марта, состоится кабинетка "Какое сказочное свинство!"
Место - квартира Эни. Время и место общего сбора повешу позже.

Сюжет - один принц, несколько принцесс, сказочный мир, и большая и вкусная гадость от любящих мастеров))

Правила - простые до невозможности. Палочки не понадобятся, в мире, где проходит действие, магия есть, но своеобразная, принцессы ей не владеют. Все действия игроков мастерами контролируются, поэтому если кто-то делает то, что вас удивляет, а мастер молчит, значит, игрок имеет на это право, как бы странно его действия ни выглядели. Данные вам указания тоже могут показаться странными. Но если к вам подошел мастер и сказал "а сейчас ты будешь белочка, а ты - дерево", значит, вы белочка и дерево)))
Действие будет, и активное, заранее настраивайтесь. Но в целом все, надеемся, будет весело и пушисто)))

Форма одежды. Для принцесс - платья (более-менее соответствующие образу конкретной принцессы), для остальных персонажей - в зависимости от роли, но в сказочном ключе.

Участников кабинетки прошу подтвердить свое присутствие.

@темы: Информация, Кабинетка

19:21 

Кабинетка, информация для участников.

А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear

Кабинетка состоится 10 февраля. Больше переносов не будет - если не случится мировой катастрофы)))

Короткие правила.
Играем в мире Роулинг. В этом мире нет деймонов. Нет беспалочковой магии. Нет некромагии. Каждый волшебник - непременно человек (исключения есть, они об этом знают).
У нас не будет никаких ритуалов.
Темная магия прописана только для одного человека (и он в курсе). Остальные по умолчанию светлые персонажи.
Кабинетка задумана как веселое событие, поэтому у нас будет много веселого и читерского) Но в пределах, установленных мастером.
Мастера будут контролировать весь игровой процесс. Наказанием за нарушения правил игры будет вывод из игры на некоторое время. Я предупредила.

Место действия - Хогвартс. Со всеми вытекающими: придется ходить на лекции (будет две), придется слушаться преподавателей, колдовать в коридорах нельзя, перемещение только пешком, без магии и подручных средств.
Замок большой, в отличие от квартиры Руш. И придется отыгрывать большое пространство. Будут моменты, когда вы не сможете зайти в одну из комнат (сами поймете). Возможно, часть игры проведем на улице (маловероятно).

Мастер имеет право на личный произвол, не забывайте и не удивляйтесь))

Спеллбук будет, скоро. Я его почти закончила.


@темы: ГП, Информация, Кабинетка

22:23 

Празднование Хэллоуина

А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
Праздновать будем 5 ноября, в понедельник, видимо, у меня дома. Поскольку у меня жилплощадь ограниченного размера, количество участников тоже ограничено, к сожалению, больше 20 человек уже некомфортно будет.
Время начала - ориентировочно часиков в 11-12, не позже.

На данный момент возможные участники (не считая меня и Симбы):
Список

Товарищи игроки, было бы очень неплохо, чтобы вы все-таки решили, кем вы едете, и сообщили нам (по u-mail сообщества, а не в комментах). Поскольку у нас Хэллоуин, то лучше ехать нечистью. Впрочем, "чистью" тоже можно, но в небольших количествах.
Немного о персонажах

Сюжета у нас как такового не будет, будет несколько сюжетных линий. Если кто хочет личный квест - обращайтесь на юмыл сообщества или в аську ко мне или к Симбе. Можете придумать себе квест сами, только нас предупредить не забудьте)))

И о насущном. Скорее всего, будет небольшой оргвзнос - на питание (у нас кошельки не резиновые) и на антураж. Кстати, антураж можете и сами приносить))
Алкоголя не будет, сразу предупреждаю. Курить буду выгонять из квартиры на лестницу (злое я, да).

@темы: Информация, Игроки, Праздник

Сообщество творческой группы "СИ"

главная