Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
22:54 

КРИ "Половинчатый мир." Правила этикета.

«Скользи мимо, всего касаясь, и ни к чему не привязывайся!» © |Кот Шредингера|Дитя Декабря|
Обращение людей друг к другу.

1. Все обращаются к друг другу на Вы за исключением особых случаев, которые будут прописаны ниже.
2. Родители - к детям. Родители зовут детей по имени и на "ты".
3. Дети - к родителям. Дети, как правило, обращаясь к родителям, называли их "сударыня" (или "мэдэм", "мэм" и "сэр". Если отношения сердечные, то наедине можно называть "папенька", "маменька";)
4. Родители друг к другу. Жены и мужья, даже в кругу семьи, говорят друг о друге "мистер" и "миссис"; та же форма употреблялась и при обращении друг к другу (Например, "мой дорогой мистер Дэшвуд", "уважаемая миссис Беннет".)
5. Братья и сёстры между собой могут называть друг друга на ты, но если в семье холодные отношения или разница в возрасте велика, то младшие сёстры зовут старших братьев на вы.
6. Родственники. При обращении к родственникам широко употреблялись слова, обозначающие степень родства (кузен, свояк, деверь, золовка, тётя, дядя, брат, сестра, сын. НО! Обращение не употреблялось!). Например, , - обращается миссис Беннет к мистеру Гардинеру.
По правилам той эпохи муж сестры, так же как и жена брата считались братом или сестрой соответственно.
7. Незнакомые или коротко знакомые люди. Обычно к ним обращаются так, как они представятся.
8. Употребление или опущение имени при фамилии имеет всегда определённый смысл.

* Сыновей при живом отце зовут по имени-фамилии (например, мистер Джон Дэшвуд). Если отец умер, то старшего сына зовут по фамилии (мистер Дэшвуд), а остальных по имени-фамилии (мистер Ричард Дэшвуд).
* Старшую дочь зовут по фамилии (мисс Беннет), остальных по имени-фамилии (мисс Элизабет Беннет, мисс Лидия Беннет).
* В обращении между молодыми людьми наблюдалась большая сдержанность. Даже будучи хорошо знакомы друг с другом, они употребяли формы и с фамилией; по имени назывались лишь близкие родственники либо подруги, с которыми дружили с пелёнок и стали практически сёстрами. Иногда употреблялась компромиссная форма - в сочетании с именем (а не фамилией, как обычно). Обращение по имени при кратком или далёком знакомстве считалось признаком дурного воспитания.
* Женщины, говоря о мужчинах, обычно употребляли слово и фамилию; впрочем, на рубеже веков наблюдалось и употребление просто фамилии без слова . Употребление этой формы в обращении, однако, свидетельствует об известной вольности и фамильярность, а иногда и вульгарности.
читать дальше

@темы: Правила

22:47 

"Половинчатый мир". Правила на игру.

Злая почка Нолофинвэ
А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
Правила по антуражу.


читать дальше

Правила по игровым взаимодействиям.

читать дальше

Правила по половинкам.

Половинку каждого персонажа определяют мастера, руководствуясь вашими квентами и игровой необходимостью (никаких личных предпочтений). О том, кто является вашей половинкой, до игры вы не узнаете, а как и когда вы об этом узнаете, будет зависеть от вас, поскольку нахождение половинок - игровой момент)
Помните, что любой из персонажей может оказаться вашей половинкой. Ваша задача - это найти ту самую половинку (если в квенте не прописано обратного). Все взаимодействия между половинками будут обеспечены мастерами.


@темы: Правила

16:50 

Правила по артефактам

Счастье сопутствует смелым (с)
Артефакт – это некий предмет, наделённый определёнными магическими свойствами. Технология создания артефактов довольно сложна и поэтому далеко не всякий среднестатистический волшебник способен позволить себе роскошь создания и использования артефактов. Тем не менее, с развитием магического мира увеличились возможности его жителей – появились умельцы, изготавливающие типовые артефакты, продаваемые в магических лавках и доступные многим, а изредка даже редкие сложные на заказ. Поэтому владение артефактом на игре возможно – но у одного персонажа не может быть более двух артефактов. Но два мастера пропустят в исключительном случае.
читать дальше

@темы: Игра, правила

18:53 

РИМск-2. Правила по игре.

Злая почка Нолофинвэ
А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
Правила по антуражу.
читать дальше

Правила по артефактам.
читать дальше

Правила по заклинаниям.
читать дальше

Правила по зельям.
читать дальше

Правила по игровым взаимодействиям.
читать дальше
Общие правила по играм можно прочитать здесь.

@темы: Игра, Правила, мастерское

23:38 

Правила на игры.

Мой Лорд
Вы все сентиментальные идиоты ©

Родилось из обсуждения последней игры.

Для начала - мастеров в ТГ "СИ" двое. Сообщество ведет в основном  Астэра, просто потому что у нее больше времени и есть желание заниматься подготовкой правил и игровой информации. На игре - мастера равноправны и дополняют друг друга.

Важно. Мастера работают для вас, а не для себя, их цель - сделать игру интересной для участников. Для вас же лучше, если вы будете мастерам помогать (или, дорогие вы наши, хотя бы не мешать). Мастер, конечно, может за вас придумать персонажа и игровые квесты, только вам это нужно больше, чем нам. И еще. Мастерам уже надоело бегать за участниками, расспрашивать о пожеланиях на игру и об особенностях характера персонажа, придумывать индивидуальные завязки тем, кто отвечает "а сами мне чего-нибудь предложите"... Больше так не будет, а то такое ощущение, что игра нужна только нам.

Почему мастера не всех принимают на игру.
1. На играх есть ограничение по количеству человек. Если уже много заявок - принимаем в порядке живой очереди. Исключение - если игра привязана к такому событию, как день рождения, есть те, кого хочет (или не хочет) видеть именинник, соотвественно, их мы возьмем (или не возьмем) в любом случае (привет Мен, Мирине и Боро).
2. На играх обычно есть запланированный сюжет. Если игрок не вписывается в задумку - мы его возьмем только если это хороший игрок, который нам может пригодиться (хотя все равно нежелательно). Пример - сказочная кабинетка, где было запланировано два мужских персонажа (самое смешное, что в итоге одна стала кросспольной, а вторая самоликвидировалась).
3. Игрок, сотворивший одно или несколько непростительных действий (см. ниже), нам в игре ни к чему.

Собственно, сами правила будущих игр - для игроков.
1. Заявки следует подавать заранее и полностью прописывать персонажа.
2. В случае, если по какой-то причине вы не можете попасть на игру - тут же сообщаете об этом мастерам.
3. Пожизневка строго ограничена. Во время игрового действия невозможны обращения по никам или пожизневым именам, в игре - только персонажи, обращайтесь к ним и с ними соответственно. Мастера, кстати, тоже в игре. Не стоит их все время дергать для пожизневого объяснения. Надо будет - мастер придет сам.
4. Все перемещения в игровом пространстве - только в рамках игры. Бегать там "по жизни" могут только мастера. Никаких "А мне интересно, что там происходит".
5. Полноценный и честный отыгрыш от каждого. Ходить за каждым и отслеживать, что его действия соответствуют правилам, мы не будем, полагаемся на вашу честность.
6. Соблюдение игровой логики. Персонаж не может совершить то, что противоречит его характеру. Персонаж не может совершить того, что принципиально не возможно в игровом мире.
7. Антураж теперь обязателен. "Мне лениво" и "У меня нет" - не аргументы, а отговорки. Для всех удобнее, чтобы ваш внешний вид соотвествовал роли. Визуальный образ - такая же часть вашего персонажа, как и характер.
8. Товарищи игроки, слушать мастеров и следовать их указаниям тоже обязательно.
9. Так как игра делается для вас, то желательно, чтобы вы принимали в ней живое участие и получали удовольствие от игры.

Непростительные действия, после которых мы вас на игру не возьмем.
1. Неспособность выйти из пожизневки. Такой игрок портит игру окружающим и является раздражителем для мастеров.
2. Постоянное нарушение правил игры, читерство и отсутствие отыгрыша взаимодействий между персонажами (например, человек не отыгрывает заклинания). Думать не только о себе надо.
3. Неуважение к мастерам (см. п. 8 правил). Если игрок нас не слушает и не поддается контролю, мы не хотим иметь с ним дело в дальнейшем.
Если нужны яркие примеры непростительных действий, вспомните РИМск и то, как ругались мастера по окончанию на одного из игроков.


@темы: Правила, ТГ "СИ", информация

01:13 

Мародерка. Правила по магии и спеллбук.

Мой Лорд
Вы все сентиментальные идиоты ©
В составлении правил и спеллбука использованы материалы Хогвартских Сезонов

Играем в мире Роулинг - что очевидно.
Но. Без Темного Лорда со всеми вытекающими. У нас нет борьбы между темными и светлыми магами, нет войны. Все хорошо, все живут дружно и не собираются нарушать установившийся порядок.

Артефактов в игре нет. Никаких. Кроме волшебных палочек, разумеется.
Волшебные палочки для волшебников обязательны. Хотя сейчас мирное время, без палочки при желании разгуливать можно. Просто не удивляйтесь, если она вдруг понадобится.

Правила по заклинаниям

Спеллбук

Вы можете пользоваться чем захотите. Только все использования заклинаний должны иметь обоснования (игровое). Плохие личные отношения - обоснование, при двух условиях - мастера об этом знают и это сочетается с характером персонажам. Например, Сириус Блэк запустил в Северуса Снейпа заклинанием "Левикорпус". Обоснование: "Ну это же так забавно, когда Нюнчик висит вверх ногами". Сооствественно, Снейп, когда его вернули в нормальное положение, запустил в Блэка заклинанием "Сектусемпра". Обоснование: "Это моя месть".


Напоминаем, что мастера будут контролировать весь игровой процесс. Наказанием за нарушения правил игры будет вывод из игры на некоторое время. Мастер имеет право на мастерский произвол, но собственных правил не нарушает.
Всем игрокам рекомендуется обратиться к мастерам с целью обсуждения вашей игры - игровых целей, отношений и проблем.

@темы: ГП, Кабинетка, Правила, Спеллбук

23:19 

lock Доступ к записи ограничен

А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

16:14 

Кабинетка, правила по магии и артефактам, и немного об антураже.

Мой Лорд
Вы все сентиментальные идиоты ©
Правила по магии. Заклинания.
- Любое заклинание (кроме контактных) действует в пределах трех метров. Заклинание попадает в цель (находящуюся в допустимых пределах от кастующего) в любом случае. Увернуться от заклинания нельзя. Можно спрятаться за другого человека или предмет, но в случае именных заклинаний это вам не поможет.
- Именное заклинание - заклинание, направленное в конкретного человека с указанием имени. Например, гриффиндорский принц Азриел Вандервилд решил наложить какое-нибудь доброе заклинание на оскорбившего его рейвенкловца Кристиана Грея. В таком случае Азриел произносит "Силенцио, Грей!". Соотвественно, если Кристиан не выставит щит, заклинание в него попадет, даже если он спрячется за Йорека Бирнисона
Вместо имени можно указать опознавательные признаки вроде "Силенцио, тип в белых перчатках".
- Если имя (или признаки) не указано, заклинание попадает в того, кто находится ближе всех (из стоящих перед кастующим).
- Время действия заклинания, если оно не указано в спеллбуке, не ограничено. В этом случае требуется контрзаклинание.
- Между кастами заклинаний необходимо считать до пяти. Между кастами щитов и ментальных заклинаний считать не нужно.
- Нельзя подряд кастовать одно и то же. Между повторением заклинания необходимо скастовать еще два заклинания. Например, "Импедимента! - Люмос! - Нокс! - Импедимента!". В противном случае вы теряете сознание на пять минут.
- Заклинания можно кастовать со спины, но при этом они должны быть именными.
- Если в вас попало два заклинания, вы отыгрываете первое, что услышали (только давайте не хитрить). Если в вас попало более двух заклинаний (неважно, каких), вам требуется помощь медимага (да, у нас будет медимаг, его будет отыгрывать кто-то из мастеров).
- Кастовать можно только на тех людей/объекты, которые ты видишь. Исключение "Акцио" можно призвать предмет, который не видишь (но обязательно знать, где он находится).
- На кабинетке будет персонаж, на которого не действует никакая магия, кроме магии артефактов. Не удивляйтесь.

Правила по артефактам.
В нашей школе очень много разных таинственных вещей. Есть известные артефакты, например, Меч Годрика Гриффиндора (он будет). Есть неизвестные - то есть неизвестные для учеников. В процессе прогулок по замку вы можете наткнуться на интересные объекты. Можете обращаться к преподавателю магии предметов за помощью или пытаться разбираться самим (это может быть небезопасно). Есть артефакты именные, которые действуют только в руках определенного человека (или нескольких человек).
- Все артефакты должны быть прочипованы мастером. Артефакты, о которых мастер не знает, артефактами не являются.
- На игре будет три очень читерских артефакта (все именные, ага). Поэтому больше я не пропущу ни одного.
- Артефакты, о которых вам надо знать, я покажу перед игрой.


Антураж.
- Волшебная палочка обязательна. Без нее вы не маги))
- Мантия или плащ, если есть возможность. Для учеников - черная.
- Шарф или галстук (можно и то, и другое) в цветах факультета. Обязательно, чтобы отличать факультетскую принадлежность игроков. Если нету - попросите у кого-нибудь.
- Нашивка факультета. Желательно, но не обязательно.
Форма одежды любая, но лучше, если вы не будете светиться цветами чужого факультета))

Если что непонятно, спрашивайте.

@темы: Кабинетка, Правила

Сообщество творческой группы "СИ"

главная